Blue Protocol Wiki

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Movimiento

Saltar

Puedes hacer que el personaje salte apretando [Espacio].
Solo durante el combate, saltar consume energía.

Correr

Mantén presionado [Shift] para correr y presiona [WASD] para avanzar en diferentes direcciones.
Correr no consumirá resistencia cuando no estás en combate, así que úsalo.

Correr automáticamente

Puedes correr automáticamente presionando la tecla [T].
Durante la corrida automática, el personaje correrá automáticamente sin presionar el botón de movimiento.
El personaje correrá en la dirección de la cámara, así que apunta la cámara en la dirección en la que quieres correr.

Además, si mueves la cámara mientras presionas [Shift], puedes girar la cámara manteniendo fija la dirección.

Nadar

Puedes nadar en ciertos lugares donde el nivel del agua es lo suficientemente profundo.
Para nadar rápidamente, mantén presionada [Shift] y usa [WASD] para avanzar en diferentes direcciones.
También puedes saltar mientras nadas.

Ataque Pasivo

Si presionas [Ctrl] en el momento justo cuando te derriban después de ser atacado, generarás un ataque pasivo.
Puedes usar el ataque pasivo en cualquier dirección presionando [WASD] al realizar una defensa.
Puedes levantarse rápidamente al ser derribado si lo usas.

Salto sobre el enemigo

Mientras saltas, puedes pisar a un enemigo, realizando un doble salto saltando de nuevo.
Al usar el doble salto, las clases cuerpo a cuerpo como Aegis Fighter y Twin Striker saltan hacia arriba, mientras que las clases a distancia como Spellcaster y Blast Archer saltan hacia atrás.

Aunque consume mucha resistencia, las clases cuerpo a cuerpo puede realizar ataques de asalto con una alta bonificación, y las clases a distancia se pueden separar rápidamente del enemigo.

Área de Ataque

Algunos ataques muestran un área de ataque cuando se mantiene presionado el botón de ataque.
Mientras se muestra la zona objetivo, la cámara se convierte en una vista de pájaro y el ataque se activa al soltar el botón en la ubicación deseada.

Girar al personaje en el lugar

Puedes girar a tu personaje en el lugar usando [Z + mouse] solo con el teclado. Esto es particularmente útil cuando se usa el modo de fotografía.

Accesos directos

Presiona [V] para mostrar el anillo de accesos directos.
Al adjuntar gestos, frases fijas y sellos en el anillo de atajos, podrás usarlos rápidamente.
También se pueden agregar items, por lo que te resultará útil durante la batalla.

Si quieres editar el anillo de acceso directo, presiona [Alt] mientras ves el anillo para abrir la pantalla de edición. Las frases fijas que registres aquí se pueden usar de inmediato en cualquier momento, por lo que también son útiles para la comunicación durante las misiones.

Marcadores – Pines

Esta función te permite compartir con tu grupo tu posición y la de los enemigos.

Presiona [X] para colocar el marcador, pero también puedes mantener presionado [X] para mostrar el objetivo y soltarlo para colocar el marcador fijo en el lugar.
Los pines colocados también se muestran en el minimapa. Se puede usar para compartir la dirección a la que quieres ir y el enemigo con el que quieres luchar.

Interactuar

Acciones como abrir puertas, hablar con personas y subir escaleras se denominan “interacciones” y se pueden realizar presionando la tecla [F].

Escalar

En Blue Protocol algunas paredes se pueden escalar.
Acércate a una pared que se pueda escalar y presiona la tecla [F] para sujetarte a la pared.
Luego presiona [W] para escalar. Las ubicaciones en las que es posible escalar se indican mediante un ícono de escalera en el minimapa.

Modo Cursor

Durante el modo de conversación, puede mover el cursor ingresando [mouse] (teclado) o [WASD] (gamepad) para seleccionar NPC u otros jugadores.
Puedes seleccionar a los NPCs y otros jugadores, así que utilizalo cuando quieras hablar con personajes cerca del portal. En el modo de cursor, puedes mover la cámara con [↑↓←→] en el teclado.

Pesca

Para pescar, debes primero dirigirte a los puntos de pesca indicados en el mapa de Blue Protocol. A continuación lanza el cebo con [clic izquierdo] y luego tendrás que esperar.
Cuando se acerque un pez, puedes engancharlo con [clic izquierdo] en el momento adecuado.
Si puedes enganchar el pez, usa [Clic izquierdo] para enrollar el carrete.

La tensión de la línea aumentará a medida que el pez se enfurece. Si la tensión de la línea alcanza el 100%, el pez se escapará. Mueve la punta de la caña de pescar más cerca del pez con [A] o [D] para reducir la tensión de la línea. Si la tensión alcanza el 0%, el pez escapará.

Personaje

Puntaje de batalla

Es un índice que representa el poder del jugador calculado según el nivel de equipo con el que está equipado. Algunas misiones requieren un cierto puntaje de batalla para participar.

Para aumentar tu puntuación de batalla, debes cambiar tu equipo a un nivel superior.
Además, si el nivel de tu propia clase es más bajo que el nivel del equipo, se producirá una sincronización de nivel y los parámetros del equipo se reducirán temporalmente, por lo que si el nivel del equipo es más alto que el nivel de la clase, aumenta tu nivel de clase.

Rango de Aventura

Es el rango que indica la habilidad de un aventurero.
Para subir el rango de aventurero, es necesario superar los desafíos en el tablero de aventuras.
Después de superar todos los desafíos en el tablero, habla con Muly y pídele que suba tu rango.

Además, la tarea final en el tablero de clasificación puede ser un examen. En ese caso, aún puedes tomar el examen de Muly.

Logros

Una lista de logros que se pueden obtener cumpliendo condiciones específicas. Si completas un logro, puedes obtener un título o GC como recompensa.
En esta pantalla también puedes cambiar los títulos que ya obtuviste.

Equipo

Construcción de Batalla

Puedes verificar y editar información sobre las armas e Imagines actualmente equipados.
Al hacer clic en íconos como armas, habilidades y habilidades de clase, puedes cambiar de equipo y habilidades. También puede ver los detalles pasando el cursor sobre el icono.
*Hay momentos en los que no se puede cambiar el equipo, como durante el combate.

Armas: las diferentes clases usan diferentes armas, y puedes cambiar de clase simplemente equipando armas de otras clases.

Lista de habilidades: puedes registrar habilidades tácticas, imagines de batalla, etc., y usarlas durante el combate. Consulta los detalles de la habilidad en el tablero de habilidades.

Habilidades de clase: puedes establecer habilidades que hagan uso de las características de esa clase o compensen sus debilidades. Es un marco común donde puedes establecer habilidades aprendidas en otras clases.

Mejora de Imagine: Equipo que eleva los parámetros del personaje. Se clasifica en 5 símbolos, y se pueden equipar hasta 5.

Equipamiento de Imagine de Mejora

Al equipar las Mejora de Imagine aumentarán tus estadísticas, y los efectos especiales como las habilidades aumentarán tu resistencia a los debuffs y reducirán el daño de los ataques de atributos.
Equipa “Imagines de Mejora” con “Personaje” > “Construcción de Batalla” en el menú de comandos.

Si el Imagine de Mejora creado tiene un nivel alto, existe la posibilidad de que se encuentre en un estado de “Sincronización de Nivel” cuando esté equipado. Cuando el nivel del equipo es superior al nivel de clase del jugador, los parámetros del equipo se restringen temporalmente.

Si el nivel de clase del jugador es el mismo que el nivel del equipo, el poder del equipo se despliega plenamente, así que si no sientes que tu personaje más fuerte incluso después de obtener un equipo mejor, sube el nivel de la clase.

Creando Imagine de Batalla

Para crear una “Imagine de Batalla”, se necesitan ciertos materiales según cual Imagine quieras crear. En primer lugar, necesitas la “idea” del Imagine, pero también puedes necesitar otros materiales que se pueden obtener recolectando o combatiendo.

Montura Imagine

Las Monturas Imagine se pueden equipar desde el menú de comandos “Personaje” > “Equipo” > “Montura Imagine”. Después de equiparla, puedes montarla con [G].

Puedes correr con [Shift] mientras estás montado. Mientras corres en el campo, el indicador de carrera disminuirá y no podrás seguir corriendo cuando se agote.
El indicador se recuperará después de cierto tiempo, así que si se agota, no corras durante un rato.

Algunas interacciones [F] están restringidas mientras estás montado. Bájate de la montura cuando vayas a recoger objetos.

Habilidad Imagine

A veces, crear Imagines otorga habilidades.
El valor del efecto de la habilidad que se puede obtener y su probabilidad son fijos para cada habilidad Imagine.

Batalla

Ferroguarda / Guarda Férreo

Una clase de corto alcance que hace pleno uso de las habilidades ofensivas y defensivas, activo en el frente de batalla.
Atrae a los enemigos y desencadena un poderoso golpe de contraataque. El contraataque es poderoso, pero debes tener cuidado con el “medidor de escudo”, ya que bloquear el ataque de un enemigo con el escudo reducirá el medidor de escudo. Cuando se agote, no podrás usar el escudo durante un tiempo.

Armas: Espada a una mano, Escudo
Medidor de Clase: Medidor de escudo
Habilidad definitiva: Modo Brillo

Buff y Debuff exclusivo de Ferroguarda / Guarda Férreo

  1. Ahorro de escudo: El medidor de escudo no se consumirá durante un cierto periodo de tiempo.
  2. Modo Provocación: Otorga la condición anormal “Provocación” a algunos ataques.

Diclohacha / Guerrero Dual

Una clase cuerpo a cuerpo que desencadena ataques continuos con dos hachas.
Los golpes consecutivos acumulan el “Medidor de Combo” y aumentan el daño infligido. Cuando el HP caen por debajo de cierto nivel, el “Medidor de combo” acumulado desaparece, por lo que la “evasión” y la “absorción de HP” son importantes. Es una clase relativamente fácil.

Armas: Hacha Doble
Medidor de Clase: Medidor de Combo
Habilidad Definitiva: Impacto de vórtice

Buff y Debuff exclusivo de Diclohacha / Guerrero Dual

  1. Ignición: Durante la duración de esta habilidad, se consumirá el medidor de combo, pero aumentará el daño de otras habilidades.

Zanquisagáz / Andarín Sagaz

Clase especializada en ataques a larga distancia con arco y flecha y en el apoyo al grupo.
Puedes infligir mucho daño apuntando a puntos débiles, pero en las primeras etapas, usa la función de bloqueo [clic central].
Además, cuando aciertes un ataque, se acumulará el medidor “Buff de Carga”, y puedes usar la acción de clase para consumir el medidor de Buff de Carga y soltar la “Flecha de Curación” para recuperar el alcance. En este momento, cuanto mayor sea el nivel acumulado del medidor de Buff de Carga, mejor será el rendimiento de Flecha de Curación.

Armas: Arco
Medidor de Clase: Buff de Carga
Habilidad definitiva: Gravedad Mortal

Buff y Debuff exclusivo de Zanquisagáz / Andarín Sagaz

  1. Espíritu cazado: Aumenta la velocidad de subida del medidor de Buff de Carga.

Tejehechizos / Hechicero Elemental

Una clase de rango que manipula varios elementos como el fuego, el hielo y el rayo.
Puedes usar las habilidades continuamente mientras tengas “PE”, por lo que es importante que tener un buen manejo de PE.
En las primeras etapas, recomendamos “Concentración”, que recupera continuamente el PE de las habilidades tácticas.

Esta clase no se recomienda para principiantes, sino para jugadores más experimentados que puedan observar atentamente su entorno.

Armas: Staff
Medidor de Clase: Buff de Carga
Habilidad definitiva: Meteoro Infernal

Buff y Debuff exclusivo de Tejehechizos / Hechicero Elemental

  1. Recuperación continua del PE. El PE se recupera poco a poco a intervalos regulares.
  2. Bala de seguimiento: Añade 2 balas al ataque de la habilidad.

Rompehostiles / Devastador Letal

Una clase dinámica de corta distancia capaz de desatar fuertes golpes. Su arma es un gran martillo y aplasta a los enemigos circundantes simultáneamente.
La bola unida al martillo puede dispararse hacia delante consumiendo las balas restantes del [Cartucho].
Tiene un amplio rango de ataque y mucho PS, lo que la convierte en una clase fácil de manejar para los principiantes.

Armas: Martillo
Medidor de Clase: Cartucho
Habilidad definitiva: Gran destructor

Buff y Debuff exclusivo de Rompehostiles / Devastador Letal

  1. Cuerpo de Roca: Entra en estado de Super Armadura y se desactiva cierta cantidad de daño.
  2. Cartucho de curación: Recupera HP cuando se consume el Cartucho.

Ataque Normal

El Ataque Normal [clic izquierdo] lanza un ataque especial para cada clase.
Al aumentar el nivel de habilidad de los ataques normales, podrás generar nuevos ataques.

Acción de Clase

La Acción de Clase [Click Derecho] es una habilidad única para cada clase.
Son habilidades que aprovechan las características de la clase, como el ataque, la defensa y la recuperación del medidor de clase.

Habilidad Definitiva

La Habilidad Definitiva (ULT) [Tab] es un movimiento especial preparado para cada clase.
Tarda mucho tiempo en volver a usarse, pero el efecto es tremendo.
Consulta la tabla de habilidades para conocer los detalles de las habilidades de cada clase.

Habilidades Tácticas

Esta es la habilidad principal en batalla.
Hay una gran variedad para cada clase, y puedes configurar hasta cuatro.
Encuentra una combinación de habilidades que se adapte a tu estilo de lucha, como especializarte en un número reducido de sistemas o configurarlos de forma equilibrada.

Habilidad Táctica Mejorada

Una habilidad que mejora el rendimiento de las habilidades tácticas.
Tus habilidades tácticas serán aún más potentes, pero no puedes tener más de una al mismo tiempo, así que configura las habilidades tácticas según la ocasión.

Habilidad de Clase

Las Habilidades de Clase son habilidades que potencian los puntos fuertes de la clase y compensan sus puntos débiles. Puedes aprenderlas subiendo tu nivel de clase, y puedes activarlas fijándolas en la ventana de set de batalla.

Hay habilidades compartidas que pueden ser establecidas por otras clases, por lo que es una buena idea comprobar la ventana de set de batalla para ver si hay alguna habilidad compartida que puedas establecer.

Habilidad Base

Las Habilidades base son habilidades que aumentan las estadísticas básicas como la fuerza y la resistencia.
Al aumentar el nivel de la clase, aumenta también el nivel de la habilidad base y su efecto.

Ataque Evasivo

Después de evadir [Ctrl], puedes usar [Clic izquierdo] y [Clic derecho] al mismo tiempo para realizar un “Ataque Evasivo”. ¡Esquiva el ataque del enemigo y pasa del ataque evasivo al contraataque!

Ataque de Asalto

Las clases cuerpo a cuerpo como Ferroguarda y Diclohacha pueden usar [Clic izquierdo] y [Clic derecho] simultáneamente en el aire para realizar un “Ataque de asalto”.
¡Golpea a los enemigos a baja altura con ataques de asalto!

Sólo Esquiva

La evasión produce un periodo de invencibilidad durante un tiempo determinado.
Si evades con éxito durante el tiempo de invencibilidad, se producirá el efecto “Sólo evadir”.
Si realizas un ataque de evasión en período, el rendimiento del ataque de evasión aumentará, así que ¡Intenta ver el comportamiento del enemigo y busca a una evasión perfecta!

Ataque Fijado

El objetivo de ataque se puede bloquear con [clic central], y se puede cambiar de objetivo con [rueda ↑] y [rueda ↓]. Además, se puede acercar y alejar con [Z + Rueda ↑/Rueda ↓] mientras el ataque está bloqueado.

Rescate

Cuando los PS del personaje llegan a 0, queda incapacitado.
Si mantienes pulsado [F], volverás al punto de respawn cercano, pero después de resucitar, estarás débil durante un cierto periodo de tiempo.
Pidiendo a otros jugadores que te rescaten, podrás revivir rápidamente y evitar el estado de debilidad, así que si quedas incapacitado, pide ayuda a los jugadores cercanos.

Débil

Si quedas incapacitado y revives en un punto de resurrección cercano, revivirás el buff [Débil].

Mientras estés en estado de debilidad, tu velocidad de movimiento se reducirá temporalmente y no podrás usar la montura.
Si eres rescatado por otro jugador, no recibirás el buff [Débil], así que si ves a un personaje jugador incapaz de luchar, ayúdalo.

Cadena Grupal

Puedes hacer una carena con ataques en sucesión rápida. Si conectas muchas cadenas, obtendrás una bonificación que aumenta el daño infligido, y si conectas hasta cierto número de cadenas, obtendrás buffs como “recuperación continua de PS” y “reducción de daño”.

El número de cadenas se reparte entre ti y los aliados de tu grupo. Si estás demasiado lejos del jugador que lidera el grupo, no podrás recibir el efecto de la cadena, así que ten cuidado.

El tiempo durante el que se pueden conectar cadenas se hace cada vez más corto a medida que aumenta su cantidad.
Además, si la cadena se rompe después de conectar un cierto número de cadenas, no se producirá durante un cierto periodo de tiempo.
Una vez que inicies una cadena, sé consciente de conectar la cadena tanto como sea posible.

Lista de buffs y debuffs

  1. Aumenta el daño infligido.
  2. Se reduce la cantidad de daño infligido.
  3. Reduce el daño recibido de los enemigos.
  4. Aumenta el daño recibido de los enemigos.
  5. Convierte una parte del daño infligido en PS.
  1. Super Armadura.
  2. Recupera PS poco a poco a intervalos regulares.
  3. La velocidad de carga de los ataques aumenta.
  4. La velocidad de carga de los ataques se ralentiza.
  5. Aumenta la tasa de probabilidad de crítico.
  1. Intervalo rápido: Acorta el intervalo de habilidad.
  2. Intervalo lento: Se alarga el intervalo de habilidad.
  3. La velocidad de movimiento aumenta.
  4. Disminuye la velocidad de movimiento.
  5. No te afectarán los debuffs.
  1. Aumenta la velocidad de recuperación de energía.
  2. Disminuye la velocidad de recuperación de energía.
  3. Reduce el consumo de energía.
  4. La tasa de adquisición de puntos en Ataque aumentará.

Además, hay potenciadores y debilitadores para el aumento y la disminución del poder de ataque, y para el aumento y la disminución del poder de defensa de cada atributo. (La imagen es para el atributo “fuego”).

Atributos

Algunos de los ataques de las diferentes clases tienen atributos. Hay 6 tipos: fuego, hielo, rayo, tierra, luz y oscuridad.

Cada vez que atacas a un enemigo con un ataque de atributo, el valor del atributo se acumula, y cuando supera una cierta cantidad, se producirán las anomalías de estado más atributo.
(Incluso si golpeas un atributo diferente, el valor del atributo se acumulará)
Hay tres etapas de anormalidades de estado de atributo: Nv.1, Nv.2 y Ráfaga, y el efecto aumenta a medida que subes de etapa.

Debuff del Elemento Fuego

Los Nv.1 y 2 envolverán en llamas al objetivo y los PS disminuirán gradualmente.
Cuando se convierta en un estallido de llamas, se producirá una pequeña explosión que causará un gran daño.

Debuff del Elemento Hielo


Los Nv.1 y 2 cubren al objetivo de hielo, ralentizando la velocidad de movimiento.
Cuando se convierte en una ráfaga de hielo, quedará cubierto de bloques de hielo y no podrá moverse.

Debuff del Elemento Rayo

Los Nv. 1 y 2 generan una corriente eléctrica que recorre el cuerpo, inhibiendo las acciones con cierta probabilidad.
Cuando se convierte en una ráfaga de rayos, se producirá una explosión, provocando grandes daños y parálisis al mismo tiempo.

Debuff del Elemento Tierra

En Nv. 1 y 2, el suelo se aferrará al cuerpo aumentando el daño recibido.
Cuando se convierte en un estallido de tierra, el objetivo queda cubierto por un bloque de tierra y el terrón explotará al finalizar, generando gran cantidad de daño.

Debuff del Elemento Luz

Los Nv. 1 y 2 cubren de luz, y el daño infligido se reduce.
Cuando se convierte en un estallido de luz, se genera una gran explosión que causa un gran daño y una continua recuperación de PS a los jugadores cercanos.

Debuff del Elemento Oscuridad

Los Nv. 1 y 2 causan un estado donde la oscuridad se aferra y los ataques fallan con una cierta probabilidad. Cuando se convierte en una explosión oscura, causa grandes daños y reducción de PS.

Lista de Cambios de Estado

  1. Aturdimiento: incapacita al objetivo durante unos segundos.
  2. Dormir: duerme al objetivo durante un cierto período de tiempo.
  3. Veneno: el PS disminuirá mientras dure el estado.
  4. Parálisis: Las acciones se cancelan a intervalos regulares.
  5. Oscuridad: Los ataques fallan con cierta probabilidad.
  1. No se pueden usar las habilidades.
  2. Fatiga: Tu resistencia caerá a 0 durante un cierto período de tiempo.
  3. No se pueden usar artículos durante un cierto período de tiempo.
  4. Transformación Nappo.
  5. Restricción: no podrás moverte de ese lugar.
  1. Fuga de 1 PS: Al atacar, quien ataca recupera PS.
  2. Miedo: se alejarse del objetivo sin poder controlarlo.

Provocación: Apunta sólo a oponentes específicos.

Muro de Roca de Batalla

Los Muros de Roca de Batalla, que detienen a los jugadores en las mazmorras, pueden desbloquearse completando ciertas condiciones, como derrotando a ciertos enemigos y avanzar.
Si no puedes avanzar, intenta eliminar a los enemigos de alrededor.

Técnica combinada de enemigos

Los enemigos pueden cooperar en grupos y utilizar técnicas especiales.
Si ves movimientos sospechosos, prioriza derrotarlos.

Destrucción Parcial

Algunos enemigos pueden cambiar su forma, rompiendo una parte de su cuerpo tras recibir cierta cantidad de daño.
Los enemigos cuyas partes han sido destruidas pueden recibir bonificaciones como plumón cuando se destruyen sus partes.

Líder de los enemigos

El enemigo tiene un líder que da órdenes al grupo marcado con una estrella. Durante la batalla, aprovecha la oportunidad para derrotar al líder que da órdenes a los otros enemigos.

Alerta de Hostilidad

Las alertas de hostilidad pueden aparecer a la izquierda de tu PS durante misiones y mientras exploras el terreno.
Amarillo: Dentro del rango de atención del enemigo
Rojo: Objetivo del enemigo

Identificación del Enemigo

Puedes comprobar el nombre y el nivel del enemigo en la placa de identificación.
Los enemigos que tengan un nivel demasiado alto comparado con el tuyo no podrán recibir daño y no recibirás experiencia drop aunque sean derrotados.
Por el contrario, puedes derrotar a enemigos cuyo nivel sea demasiado bajo, pero obtendrás muy pocos puntos de experiencia. Ten en cuenta la placa de identificación y lucha contra los enemigos adecuados.

Además, hay iconos de información antes del nombre del mob, que los identifican como “enemigos que no te atacarán”, “jefes”, “enemigos elite” y “objetivos de subyugación”, así que tenlos en cuenta.

Tablero de Habilidades

En el tablero de habilidades puedes ver vídeos y explicaciones detalladas de las habilidades tácticas, las habilidades de clase, las habilidades base, etc. También puedes consultar los niveles de adquisición y mejora de cada habilidad, así como comprobar si has aprendido las derivadas α y β de las habilidades tácticas.

También puedes comprobar las habilidades de otras clases cambiando de clase en el campo de cambio de clase situado en la parte superior derecha de la pantalla.

Punto Débil

Cuando el atributo del punto débil del enemigo y el atributo del arma coinciden, el daño infligido aumenta.
Puedes derrotar rápidamente al enemigo golpeando con el atributo del punto débil, así que ten en cuenta el atributo del arma.

Señales de Ataque

Algunos ataques de los enemigos serán precedidos por señales. Si ves alguna de estas señales, concéntrate en esquivar, ya que el ataque llegará cuando aparezca el rango donde se espera el ataque.

Ciudades

Portal

Utilizando los “portales” ubicados en varios lugares de la ciudad y los campos, puedes moverte instantáneamente entre cada portal. Primero tienes que registrar el portal para poder usarlo, así que si encuentras un portal nuevo, pulsa [F] para registrarlo.

Tablero de Clasificación

Puedes ver la clasificación de diferentes contenidos en el tablero de clasificación instalado en la ciudad.

Algunos contenidos tienen recompensas especiales para los jugadores mejor clasificados, y puedes consultar los detalles de las recompensas en el botón “Ver recompensas” situado en la parte superior del tablero de clasificación. Las recompensas de clasificación se enviarán una vez finalizado el periodo de recuento.

Campo

Mapa

Al pulsar el botón de la lista de mapas en la parte superior de la pantalla, aparecerá una lista de las zonas que visitaste hasta el momento. Selecciona la zona que deseas visitar y se mostrará un mapa de dicha zona, los iconos de las instalaciones y los portales registrados.
Selecciona el portal al que deseas ir y teletranspórtate instantáneamente. Las nubes cubren el mapa impiden ver las zonas que aún no visitaste. Además, puedes poner un pin con un comentario sobre el lugar que te interese.

Minimapa y mapa de capas

En la pantalla principal aparece un minimapa redondo. La flecha que ves en el centro es tu personaje, y la punta de la flecha indica la dirección hacia la que te diriges. También verás las misiones, tiendas, portales, etc indicados con iconos.

Pulsa [B] para mostrar el mapa de capas. (Si vuelves a pulsarlo, se oculta). En este mapa también puedes ver la posición del personaje, misiones, etc, pero puedes ver un área más amplia.

Exploración Libre

Tras superar ciertas mazmorras, o después de cumplir otras condiciones, podrás volver a entrar tantas veces como quieras sin límite de tiempo. En la exploración libre de las mazmorras, puedes farmear de la misma forma que en campo abierto, y también pueden aparecer “misiones de desafío”.
A menudo es difícil conquistarlas en solitario, así que forma un grupo de antemano o coopera con otros jugadores que estén allí para explorar cada rincón.

Recolección

Puedes obtener materiales interactuando los puntos de recolección que aparecen en el campo abierto.
Hay varios puntos de recolección por todo el mapa y los objetos que puedes obtener de cada uno son diferentes.

Cuando haya pasado cierto tiempo, podrás volver a recolectar del mismo nodo de recolección. Si necesitas muchos materiales, espera un poco y vuelve a visitar el mismo punto.

Enemigos Elite

Si se cumplen ciertas condiciones en el campo, se activará una “Misión de desafío” y aparecerá un enemigo elite. Hay varias condiciones para su aparición, como cazar repetidamente a determinados enemigos o puede ser que aparezca sólo de noche.

Además, si derrotas a un enemigo elite, podrás conseguir un “Imagine”. Recoge el “Imagine” y otros materiales para fabricar un “Imagine de Batalla” e invocar antiguos enemigos para que te ayuden en la batalla.

Veta Estelar

Las “Vetas Estelares” son, por así decirlo, portales naturales. Están repartidos por todo el mundo y conectan distintos lugares.

Chef Errante

El Chef Errante vaga por el mundo ayudando a los jugadores con atractivos platos elaborados con ingredientes locales. Puedes conseguir varios buff comiendo su comida, así que si ves a un Chef Errante, asegúrate de hablar con el.

Resurrección

Si un enemigo te derrota en el campo, o si caes desde un lugar alto y quedas incapacitado para luchar, serás revivido en el punto de resurrección más cercano. También es posible revivir en el lugar si recibes ayuda de otros jugadores.

Hogueras

Mientras recorres el mundo de Blue Protocol, te encontrarás con Hogueras. Busca algo de leña y enciende un fuego para aliviar tu cuerpo herido junto a la fogata en el centro del campamento. Sentándote cerca de un fuego restaurarás lentamente tu PS.

Nappo Feliz

Puedes encontrar a Nappo Rosa, Nappo Feliz mientras recorres el campo. Junto con el, puede que encuentres muchas cosas buenas. Presta atención mientras exploras.

Cofres del Tesoro

Los Cofres del Tesoro, que encontrarás en campo abierto, mazmorras y después de derrotar enemigos, pueden abrirse interactuando con ellos. En su interior hay diversos objetos, como consumibles y equipamiento, y parece que cuanto más lujoso es el cofre del tesoro, más lujoso es su contenido.

Misión

Tipo de Misiones

Hay varios tipos de misiones.

Investigación adicional/Investigación, Investigación avanzada: El objetivo es despejar la mazmorra.
Exploración Libre: Contenido que te permite permanecer en la mazmorra sin límite de tiempo.
Arena: Misiones de batalla para que los aventureros pongan a prueba sus habilidades.
Torre continua: Misiones más largas que las misiones normales. Puedes conseguir la primera recompensa despejando el piso en el camino.
Ataque Contrarreloj, Ataque de Puntuación: Misiones en las que compites con otros jugadores por el ranking.
Misión de Incursión: Misión multijugador en la que pueden participar hasta 30 personas.

Batalla Campal

En la “Batalla Campal” que se celebra en la arena, puedes conseguir recompensas que puedes usar para fortalecer tus armas. Hay varios niveles de dificultad, y cuanto mayor sea la dificultad, mejores serán las recompensas.

Ataque Contrarreloj

Contenido en el que compites con otros jugadores por el mejor tiempo. Puedes conseguir recompensas especiales cada vez que mejores el tiempo especificado. Prepara tus armas, tus Imagines e inténtalo una y otra vez. Puedes comprobar tu clasificación en el Ataque contrarreloj en los “Tableros de clasificación” situados por toda la ciudad.

Ataque de Puntuación

En el Ataque de Puntuación compites con otros jugadores para ver cuántos puntos puedes conseguir dentro del límite de tiempo. Si dañas o destruyes a un enemigo, sumarás puntos.
Los combos de ataques multiplicarán la puntuación que consigas, lo que te permitirá sumar puntos de forma eficiente. También puedes conseguir cierta puntuación destruyendo objetos. Puedes consultar tu clasificación de Ataque de Puntuación en los “Tableros de clasificación” situados por toda la ciudad.

Torre Continua

Torre Continua es un contenido en el que tienes que subir por la torre y alcanzar el piso más alto que puedas, sin quedar incapacitado dentro del límite de tiempo. Al cumplir con ciertas condiciones en cada piso, se liberará el portal al siguiente.

Sincronización de Nivel

Si la “Puntuación de Batalla” del personaje es superior al valor determinado al participar en la misión, se aplicará la “Sincronización de Nivel”. La Sincronización de Nivel no afecta a los PV ni al poder de defensa, pero el daño infligido a los enemigos se ajusta según la puntuación de batalla correspondiente.

Límite de Resurrecciones

En misiones con un número limitado de resurrecciones, si revives más de una cantidad de veces determinada, la misión fallará. Las resurrecciones generadas por la asistencia de otro jugador no afectan el límite de resurrecciones, así que sé proactivo a la hora de rescatar a otros jugadores.

Charco Envenenado

En el interior de las mazmorras, varios dispositivos esperan para bloquear el avance del aventurero.

Si pasas por encima del “charco de veneno”, serás envenenado y tu HP disminuirá gradualmente. Ten cuidado al entrar en la mazmorra.

Trampa de Espinas

Si tocas la “trampa de espinas”, recibirás mucho daño.
Presta atención a tu entorno mientras avanzas por la mazmorra.

Trampa de Pulverización

Si entra en contacto con la niebla que arroja la “Trampa de Pulverización”, podrás recibir distintos tipos de debuff, como por ejemplo:

Veneno: Recibes daño en intervalos regulares
Parálisis: Las acciones se cancelan a intervalos regulares
Fatiga: La resistencia se perderá durante un cierto período de tiempo
Habilidad no disponible: Las habilidades no se pueden usar durante un cierto período de tiempo.

Torrre

“Torres” puede ser destruidas y atacadas.
Destruyamos la torre y dejemos caer al enemigo que se encuentra arriba.

Recipiente de Destello

El “Recipiente de Destello” al activarlo ataca y aturde al enemigo durante un cierto período de tiempo.
Hay que activarlo en el momento adecuado.

Barril Explosivo

“Barril Explosivo” explota cuando es atacado y daña los alrededores.
Guía a los enemigos que te rodean y acercarlos a los barriles para explotarlos y generar daño.

Trampa de Valla

La “trampa de valla” es un truco en el que una valla sale del suelo.
No puedes pasar cuando la valla está activa y podrás pasar cuando la valla este baja.

Misión

Las misiones desbloqueadas al avanzar en las misiones principales quedan registradas en la listas de misiones y se pueden hacer en cualquier momento.
Durante una misión, puedes consultar los detalles de la misión y los miembros del grupo.
Presiona “リアイア” para salir de la misión y regresar a la ciudad.
*No se puede reorganizar durante la batalla.

■ Comienca inmediatamente
 Comienza la misión solo o con el grupo actual.
 (Si está en un grupo, solo el líder puede postularse para comenzar).

■ Aplicación de emparejamiento
 Los jugadores que hayan solicitado el emparejamiento se emparejarán entre sí, formando automáticamente un grupo y comenzando la misión.

Articulo de Suministro

Los artículos en tu bolsa no se pueden usar durante las misiones, y solo se pueden usar los artículos provistos por la Oficina de Reclamación.
Los elementos de suministro se pueden usar en la paleta de elementos y también se pueden registrar en el anillo de acceso directo.
Los artículos de suministro restantes se recogerán al final de la mazmorra.

*Algunas misiones te permiten usar artículos de tu bolsa.

Cañón de Engramas

El cañón reúne engramas a su alrededor y los dispara a los enemigos.
Ejerce un tremendo efecto sobre la energía.
Puedes usarlo cuando brille.
Cuando se ilumina en rojo, no se puede usar porque se está cargando.

■ Cómo utilizarlo:
Subir y bajar: [F]
Ajuste la dirección de disparo: [Ratón]
Disparo: [Clic izquierdo]
Tienes que tener cuidado ya que recibirás daño si lo atacan mientras lo utilizas.

Buff – Mejoras

Es un dispositivo de fortalecimiento instalado en las mazmorras.
Usa [F] para aumentar temporalmente la habilidad, así que si la ves, intenta usarla.
Hay varios efectos como “aumento de daño”, “aceleración” y “recuperación de HP”.

Misiones

Orden de Misiones

Las misiones marcadas en la lista de “Ordenar misiones” se mostrarán en el HUD.
Si deseas mostrar la guía de ruta de misión, presiona el botón de radio [“ルートガイド- Guía de ruta”] de la misión en la que desea mostrar la guía.

Además, si has recibido demasiadas misiones, puedes “descartar” las misiones de esta pantalla.
Las misiones abandonadas se reiniciarán desde el principio, pero úsalas cuando realmente quieras recibir otras misiones secundarias.

Misión Secundaria

También puedes aceptar misiones de NPCs de misiones y gente del pueblo.
Si deseas mostrar una guía de ruta que no sea la misión principal, marca la casilla [“に表示 – Mostrar en HUD”] y el botón de opción [“ルートガイド表示 – Mostrar guía de ruta”] de la misión en la que desea mostrar la guía desde “Misión” > “Ordenar misión” en el menú de comandos. .

Misión Clave del Personaje

En las misiones claves del personaje, puedes aceptar solicitudes de amigos que aparecen en misiones principales como Feste.
Al jugar, puedes aprender más sobre tus amigos y obtener recompensas especiales, así que pruébalo.

Acerca de las Clases

Puedes cambiar de clase cambiando el arma equipada a un tipo diferente en “Personaje” > “Estructura de batalla” en el menú de comandos.
Los cambios de clase solo se pueden hacer en lugares seguros.

Además, también se puede aceptar “Class Quest”.
“Si estás en una clase actual o planeas cambiar de clase, es recomendable que primero completes las misiones de clase disponibles en la Oficina de Desarrollo. Esto te proporcionará información valiosa tanto sobre la clase seleccionada como sobre otras clases, lo que te ayudará a tomar decisiones y a maximizar tu progreso en el juego.”

Guía de Ruta

La guía de ruta te mostrará el camino hacia el “próximo destino”.
Mientras la misión principal está en progreso, la guía de ruta de la misión principal se mostrará preferentemente.
Mantén presionado [Shift] y presiona [WASD] para correr, así que úsalo cuando sigas la guía de ruta.

Si deseas mostrar la guía de ruta de otra misión, selecciona la misión en la que deseas mostrar la guía de ruta desde “Misión” > “Ordenar misión” en el menú de comandos.

Visualización del rango de búsqueda

En ciertas misiones, como derrotar enemigos designados o buscar elementos, se puede mostrar un área de búsqueda circular en el minimapa.
En primer lugar, apuntemos al rango de búsqueda.
Además, se pueden mostrar múltiples rangos de búsqueda a la vez.

Elemento solo de misión

Los artículos solo para misiones son artículos especiales que solo se pueden obtener al aceptar una misión específica.
No se puede colocar en bolsas o almacenes, ni se puede vender.
Solo puedes verificar la cantidad de elementos que tienes en el diario de misiones o en la pantalla HUD.
Tiene en cuenta que cuando descartas la misión, los elementos específicos de la misión también se descartarán, e incluso si aceptas la misión nuevamente, deberás comenzar a recopilarlos nuevamente desde el principio.

HUD de misión

Puedes cambiar el HUD de la misión de orden que se muestra en la pantalla durante el juego con [J].
Puedes mostrar el contenido de la misión de pedidos, la lista de deseos y el tablero de aventuras, así que cambiemos de acuerdo con lo que desea continuar ahora.

Puedes seleccionar qué misiones mostrar en el HUD mostrando cada tarea desde “Misión” en el menú de comandos.

Habilidad pionera

Habilidad Pionera,es una habilidad conveniente para avanzar en la aventura, que tiene el efecto de aumentar la cantidad de materiales obtenidos de los enemigos.
Hay muchas cosas que se pueden aprender como recompensas en el tablero de aventuras, y al aprenderlas, será mucho más fácil recolectar materiales para equipos, así que si encuentras una habilidad de desarrollo, apréndela activamente.

Tablero de Aventuras

El “Tablero de aventuras” es un tablero que te permite recibir varias recompensas al superar los desafíos presentados.

En la pantalla de detalles del tablero, puedes decidir si avanzar el tablero o mostrarlo en la pantalla principal.

Además, no olvides recibir la “Recompensa de objetivos” cuando completes las tareas de objetivos en el tablero, y la “Recompensa completa” cuando completes todas las tareas.

Puedes avanzar hasta 5 tableros a la vez, y puedes seleccionar qué tablero avanzar seleccionando “Misión”> “Tablero de aventuras” en el menú de comandos.
(El tablero por tiempo limitado se puede avanzar sin importar el límite de 5 cartas)

Misión de Entrega

Las misiones de entrega son misiones que te recompensan por completar tareas dentro de un período de tiempo determinado.
Puedes verificar qué tipo de misiones están disponibles actualmente seleccionando “Misiones”> “Misiones de entrega” en el menú de comandos.
También puedes recibir recompensas por misiones completadas en esta pantalla.

  • Misiones diarias: Misiones entregadas diariamente.
  • Misiones semanales: entregadas una vez por semana.
  • Misiones de temporada: Misiones que se pueden desafiar durante la temporada.
  • Misiones de bonificación: Misiones entregadas en varios momentos, como en conjunto con eventos.

Si actualizas el “Pase de temporada” a un plan pago durante la temporada, se agregarán misiones diarias, semanales y de temporada.
Al completar la misión, será más fácil acumular puntos de temporada como recompensa, y no solo será más fácil aumentar el rango de temporada, sino que también se agregará la recompensa de rango de temporada.
Algunas recompensas solo se pueden obtener con un pase de temporada.

Lista de Deseos

En la pantalla “Lista de deseos”, puedes ver las recetas registradas en la pantalla de creación, etc., y verificar la cantidad actual de elementos materiales que tiene y el método principal para obtenerlos.
También puedes seleccionar las recetas que deseas mostrar en la pantalla principal.

Comunicación

Modo Foto

[/] activa el modo foto.
En el modo de fotografía, puedes tomar fotografías desde cualquier ángulo mientras cambias entre el funcionamiento del reproductor y el funcionamiento de la cámara.

■ Qué se puede hacer en cualquiera de los modos de operación
Ajustar la posición, la dirección y el ángulo de visión de la cámara. Permitir que el
jugador realice cualquier habilidad de ataque (se puede pausar y reanudar)
Uso combinado del modo de conversación

■ Qué se puede hacer solo en la cámara modo de operación. Ajustes
de inclinación y profundidad de campo
Permita que el jugador haga gestos y controle la dirección de la cara y los ojos

Gestos a otros Jugadores

Al hacer gestos desde el menú comunicar, puedes hacer gestos hacia otros jugadores.

Función de captura de Pantalla

Puedes imágenes del mundo de BLUE PROTOCOL como una captura de pantalla.
Puedes tomar una captura presionando [Insertar] durante el juego.
Las imágenes tomadas con esta función también se pueden publicar externamente, así que puedes registrar tus propios logros.

Las imágenes capturadas se almacenan en la siguiente carpeta, pero puedes cambiar el destino de almacenamiento con la opción.
(Carpeta “Mis documentos” de Windows) \BlueProtocol\Capturas de pantalla

Como gesticular

Puedes seleccionar el gesto que desea hacer desde el modo hablar [Enter] o llamando al gesto registrado en el atajo.
Comunícate con otros aventureros con gestos.

Álbum

Puedes ver las fotos que has tomado y seleccionar las fotos que quieres poner en tu tarjeta de aventurero.
Existe un límite superior para la cantidad de fotos que se pueden registrar en un álbum, y las fotos que exceden el límite superior se eliminan de las más antiguas.

Gremios

Únete a un Gremio

Tienes la opción de buscar el ID de un Gremio y explorar las tarjetas de gremio de otros aventureros. Además, tienes la posibilidad de solicitar la membresía en un gremio. Sin embargo, es importante tener en cuenta que solo puedes pertenecer a un gremio a la vez. Aunque puedes enviar solicitudes de membresía a hasta cinco gremios simultáneamente, solo puedes unirte a un gremio aceptando una invitación que hayas recibido”.

Recepción del Gremio

Puede crear gremios, administrar gremios y más.
Intenta formar un gremio con tus amigos o busca y únete a un gremio que te interese.

Unirse y Registrar un Gremio

Puedes crear su propio gremio nuevo o solicitar unirte a un gremio existente.
Al unirte a un gremio, puedes interactuar con tus amigos mientras te aventuras, así que primero unámonos a un gremio.

Actividad del Gremio

■Información de la tarjeta del gremio
Se pueden ver las tarjetas del gremio.

■Lista de miembros
Puedes comprobar los miembros que pertenecen al gremio y sus privilegios.
También puede cambiar la autoridad.
Hay cuatro tipos de autoridad: líder, sublíder, asistente y miembro, y el líder puede realizar todas las operaciones del equipo.
*Si el líder no ha iniciado sesión durante 30 días o más, cualquier miembro puede asumir la autoridad de lider.

■ Aprobar a las personas que han solicitado unirse al gremio.
La aprobación puede ser realizada por un líder, sublíder o asistente.

Tarjeta de Gremio

Puede ver las tarjetas del gremio al que perteneces.
Los líderes y sublíderes del gremio también pueden editar el tiempo de la actividad, los detalles de la actividad, los comentarios, etc.

Comercio

Tienda de Herramientas

Puede comprar artículos como pociones de recuperación.
A medida que aumenta el rango de aventurero, aumenta la cantidad de productos, por lo que es una buena idea echarle un vistazo de vez en cuando.

Tienda de Armas

Se pueden comprar armas para cada clase.
Se requiere un arma específica de clase para cambiar de clase, así que si quieres probar una nueva clase de inmediato, cómprala en la tienda de armas.

Contacto de Gestión de Activos

Puedes consultar los artículos y equipos guardados en el almacén.
Al mover elementos, también es posible la selección múltiple y el movimiento instantáneo.
La guía de operación se muestra en la parte inferior de la pantalla, así que vamos a verla.

Las actividades de producción, como la elaboración, utilizan los materiales guardados en el almacén, por lo que no es necesario sacarlos.
También puedes vender artículos no deseados.
(Algunos equipos no se pueden vender)

También puedes editar y cambiar la “Configuración de batalla” en la ventana de administración de activos.
También puedes especificar el equipo que se ha depositado en el almacén, por lo que es conveniente cuando desea reemplazar el equipo, como después de un cambio de clase.

Armario

Hay “Armarios o Casilleros” en la ciudad que te permiten acceder fácilmente al almacén.
Puedes poner, sacar y vender artículos sin tener que ir a la ventana de gestión de activos, así que utilizalo.

Intercambio de Recuerdos

Las fichas como GC se pueden intercambiar por disfraces y artículos.
Viste a tu personaje intercambiando tus atuendos favoritos.
También hay recuerdos por tiempo limitado, así que asegúrese de consultar el intercambio con frecuencia.

Rango de aventurero

“Hay dos formas principales de aumentar tu rango de aventurero. La primera es realizar una prueba de promoción, que te permite demostrar tus habilidades y conocimientos para avanzar a un rango superior. La segunda opción es si ya has completado un tablero de aventuras, puedes utilizarlo para aumentar tu rango de aventurero. Esto significa que, al completar con éxito un tablero de aventuras, obtendrás un aumento en tu rango actual de aventurero”.

Artesanía

Consume materiales y lunos para crear objetos y armas.
Se pueden obtener “recetas” que describen qué materiales se necesitan junto con tableros de aventuras, misiones, recompensas de misiones y artículos de materiales especiales.

Si agregas recetas a tu lista de deseos, puedes verificar el estado de la colección de elementos materiales en el menú de comandos o en la pantalla principal.
Añade las recetas que quieras hacer a tu lista de deseos.

Elaboración de Armas: Complementos

En la elaboración, se pueden otorgar “efectos especiales”.
Por ejemplo, si tienes un efecto especial “Tipo Goblin”, el daño infligido a los enemigos tipo Goblin aumentará.

Además, las armas fabricadas pueden tener “ranuras” a las que se pueden conectar habilidades además de “efectos especiales”.
Se pueden agregar hasta 4 ranuras, y los elementos llamados ranuras de capacidad se pueden sumar a las ranuras existentes, ampliando la capacidad.

Las ranuras de habilidad tienen habilidades como “ataque potenciado”, y puedes fortalecer aún más tus armas.

Incluso con la misma arma, la sensación de uso cambia según los efectos especiales y las habilidades.
Por todos los medios, intenta fabricar tantas veces como quieras y haz tu propia arma más fuerte.

Laboratorio Imagine – Ecos

En el instituto Imagine – Ecos, puedes crear Ecos de Batalla y mejorar los ecos consumiendo materiales y Luno.
Equipar cada Imagine – eco aumentará los parámetros y también obtendrás los efectos de las habilidades que posee el Imagine.

Conexión de la Ranura – Enchufe

Puedes mejorar un arma conectando ranuras o enchufes de habilidad a los enchufes abiertos disponibles. Esto le dará efectos de habilidad adicionales al arma. Además, puedes instalar ranuras o enchufes de capacidad en tantos enchufes vacíos como tengas disponibles en el arma.

Salón de Belleza

Puedes cambiar la apariencia de tu personaje en el salón de belleza.
Puedes cambiar tu apariencia y guardar tu apariencia modificada en cualquier momento.
Se consumirá un boleto especial cuando se aplique el cambio de apariencia al personaje.

Teñir: Cambio de Brillo

También puedes ajustar el brillo y la saturación en la tienda de colorear.
Se requiere un agente tonificante para el ajuste, pero la gama de teñidos se amplía considerablemente.
Vayamos a la tienda de colorear y terminemos el disfraz con tu color original.

Tienda de Colorear – Tintura

Puedes cambiar el color del equipo que tienes en la tienda de colorear.
Puedes cambiar el color en cualquier momento, pero se consumirá un tinte colorante especial cuando se aplique el color cambiado al equipo.

Maestro de Clase

Puedes hacer que tu maestro de clase te enseñe la habilidad táctica que fortalece tus habilidades tácticas.
Aprende la habilidad a cambio de “Talismanes”.

Los talismanes se pueden obtener avanzando en el tablero de aventuras de cada clase. Parece que este tablero se puede obtener cumpliendo una solicitud de un compañero de clase.

Memoria Liquida

“Para activar el efecto de Memoria Liquida(Liquid Memory), es necesario tener una Memoria Liquida (Liquid Memory) activada y beberla. Al hacerlo, se desencadenará el efecto especial asociado a esa Memoria Liquida (Liquid Memory) específico.

Además, es posible activar varias Memorias Liquidas (Liquid Memories) a la vez, lo que implica que se pueden consumir múltiples Liquid Memories al mismo tiempo para obtener una combinación de efectos o potenciar aún más los beneficios deseados”.

Efecto Memoria Liquida 1 – Liquid Memory 1

Aumentar la cantidad de elementos recolectados
Esta memoria líquida tiene el efecto de aumentar la cantidad de materiales obtenidos al recolectar.
Las condiciones de activación son eliminar los enemigo en el campo y el paso del tiempo.

Efecto Memoria Liquida 2 – Liquid Memory 2

Tiempo de recolección más corto
Esta memoria líquida tiene el efecto de aumentar la velocidad de recolección y reducir la cantidad de tiempo que lleva cosechar.
Las condiciones para la activación son misiónes y lapso de tiempo.

Efecto Memoria Liquida 3 – Liquid Memory 3

Descuentos en el valor de los artículos en las tiendas comerciales
Esta memoria líquida tiene el efecto de descontar Lunos cuando usa la tienda.
Las condiciones para la activación son finalizar la misión principal y el paso del tiempo.

Efecto Memoria Liquida 4 – Liquid Memory 4

Aumento del precio de venta de artículos
Esta memoria líquida tiene el efecto de aumentar el precio de venta de artículos y equipos en el Almacén.
Las condiciones de activación son beber la memoria liquida y pasar el tiempo.

Efecto Memoria Liquida 5 – Liquid Memory 5

Aumento de la tasa de caída de materiales del enemigo
Esta memoria líquida tiene el efecto de aumentar la tasa de caída de elementos materiales del enemigo.
Las condiciones para la activación son la acumulación y el paso del tiempo.

Efecto Memoria Liquida 6 – Liquid Memory 6

Obtienes mas GC al finalizar misiones.
Esta memoria líquida tiene el efecto de aumentar la cantidad de GC que obtienes al finalizar misiones.

Efecto Memoria Liquida 7 – Liquid Memory 7

Descuentos en la fabricación de armas al pagar con luno
Esta memoria líquida tiene el efecto de reducir el costo de las runas al fabricar armas.
Las condiciones de activación eliminar enemigos y el paso del tiempo.

Consejos para Jugadores

Consejo para Principiantes

■Usemos la derivación de la dirección de los ataques normales.
Los ataques derivados aparecerán al ingresar la tecla de movimiento, etc. de acuerdo con el ataque normal.
Cada clase tiene su propio ataque derivado único, así que échale un vistazo en el tablero de habilidades.
Las clases de Vanguard también tienen un método de ataque llamado “Ataque de Asalto”.
Úsalos según la situación.

■ Observa atentamente los movimientos del enemigo
Observa atentamente los movimientos del enemigo, ya que puede haber movimientos preliminares antes de un ataque poderoso.
En lugar de solo esquivar, puedes apuntar solo a la evasión o tratar de usar la guardia hábilmente.

■ Ten cuidado con los buff y debuff (ventajas y desventajas)
Hay varios tipos de buff que te fortalecen, y debuff que debilitan a los enemigos.
Algunos de ellos son lo suficientemente poderosos como para cambiar la situación de la batalla, así que comprendamos los efectos de cada uno y dominémoslos.

■Explota los puntos débiles del enemigo
Al explotar los atributos de los puntos débiles para infligir daño de manera eficiente o causar problemas en el estado de los atributos, puedes hacer que la batalla sea más fácil al dominar los atributos.
Primero, seamos conscientes de los atributos de tus propias armas, ecos de batalla y habilidades tácticas.

■ Pensemos en cuándo usar eco de batalla y ULT. Estos tienen un
intervalo largo, por lo que son muy efectivos y tienen un gran impacto en la batalla.
Usémoslo cuando sea el momento oportuno, hay que observar la situación de la batalla.

Consejos de Batalla – Nivel Intermedio

■Sé consciente de los objetivos de tus enemigos
Atacar hará que sea más probable que te apunten a ti.
Debes tener cuidado de no dejar que el objetivo vaya a la retaguardia.
Si no quieres ser un objetivo, revisa cuidadosamente el color del ícono el enemigo y ataca cuando esté amarillo, o reduce la frecuencia de los ataques.

■Veamos las habilidades del equipo
Vamos a ver los efectos especiales y atributos de las armas, las habilidades de Imagine o Ecos.
Incluso el mismo equipo puedes tener diferentes efectos especiales y habilidades. El efecto se agrega al unir la misma habilidad varias veces. Encuentra y configura equipo con habilidades que sean más apropiadas para tu clase.

■ Diseñemos un conjunto de batalla
Como establecer una habilidad de clase que pueda ayudarte con las cosas en las que no eres bueno, o establecer un escenario de batalla que tenga poco daño pero que pueda infligir alteraciones de estado.

■ Vamos a subir varias clases
Cuando el nivel de clase llega a 30, puede usar el marco de habilidades compartidas y establecer habilidades de clase compartidas de otras clases.
Adquiere habilidades de clase compartidas para varias clases y amplía el rango de las batallas.

Consejos de Batalla – Nivel Avanzado

■Diseñemos un escenario de batalla ・
Al capturar una misión con dos grupos, creemos un escenario de batalla con el juego en grupo en mente.
Es bueno tener otros jugadores que compensen tus áreas débiles, así que intenta deshacerte de las defensas y especializarte en ataques, o trata de especializarte en mejoras y recuperación.

■ Aprovecha la bonificación de ráfaga
Durante la bonificación de ráfaga, no solo puedes aumentar el nivel de finalización de ráfaga acumulando el valor de acumulación de atributo, sino que también se agregará el multiplicador de bonificación de daño al ataque de atributo.
Si es un ataque de atributo de Eco de batalla, el multiplicador de bonificación aumentará aún más, así que apuntemos agresivamente.

Facilidad de ser objetivo de los enemigos.

Infligir daño a un enemigo o curar a un aliado aumentará la probabilidad de ser atacado por el enemigo.
Los enemigos atacarán al jugador que es más probable que sea el objetivo.
Hay ataques que facilitan aumentar la probabilidad de ser objetivo y ataques que dificultan aumentarla, así que analicemos la situación y controlemos quién es el objetivo.

Otros

Icono “?”

“? – Puede ver la ayuda.
Se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla del menú de comandos y como explicación complementaria de cada pantalla, por lo que si tienes alguna duda pulsa dicha tecla.

Estuche de Memoria

El “Estuche de memoria” almacena las botellas de Memoria Liquida (Liquid Memory) que has obtenido hasta ahora.
También puedes consultar el efecto, grado (fuerza del efecto), condiciones de activación, etc. de cada memoria líquida.

La memoria líquida tiene efectos útiles, como aumentar la cantidad de elementos materiales cuando se recolectan, pero no es fácil de obtener.
Las botellas se pueden obtener como recompensa por ciertas misiones, así que prueba varios contenidos.

Tutorial de Ayuda

Parte de la ayuda del tutorial se puede leer una y otra vez con “Guía de viaje” en el diario de aventuras del menú de comandos [Esc].
Además, en la guía se incluyen los conocimientos básicos de los aventureros, así que si tienes algún problema o quieres saber más, échale un vistazo.

Pase de Temporada

Usa los puntos de temporada que completan la misión de entrega para subir el rango de temporada y recibir recompensas.
Puede aumentar tu rango de temporada presionando el botón “Subir de rango” en la parte superior derecha de la pantalla. También puedes aumentar tu rango intercambiando orbes de rosas desde el botón “Comprar rango” en la parte superior izquierda de la pantalla.

A medida que aumenta tu rango, recibirás recompensas de acuerdo a tu rango.
Además, una vez que tu rango de temporada alcanza un cierto nivel, puedes intercambiar puntos de temporada por artículos en la Tienda de temporada.

Hay dos tipos de pases de temporada: el “Pase básico” gratuito que tienen todos los personajes, y el “Pase avanzado” y el “Pase real” de pago que se pueden comprar más adelante.
Si obtiene un pase pago, se agregará una misión exclusiva paga a las misiones diarias, semanales y de temporada durante la temporada.

Durante la temporada, puede obtener puntos de temporada completando cada misión, por lo que si tiene un pase pagado, puede obtener más puntos de temporada.

*La actualización a un pase pago solo es posible una vez por temporada.
Tiene en cuenta que solo puedes actualizar de Pase Basico a Pase Avanzado o Pase Real.
(La compra del Pase Avanzado o el Pase Real no cambia las misiones pagas adicionales).

Equipos y artículos por tiempo limitado

Algunos equipos y artículos tienen fechas de vencimiento.
Asegúrate de usarlos dentro del período especificado, ya que desaparecerá cuando finalice el período especificado.
(Solo armas, una vez que haya pasado la fecha de vencimiento, cambiará a un arma con parámetros más bajos). Puedes verificar la fecha de vencimiento en la pantalla de detalles del artículo.

Bono de Inicio de Sesión

Puedes obtener recompensas cuando inicias sesión por primera vez todos los días.
Los bonos de inicio de sesión se distribuyen para cada personaje y para cada cuenta.

* El bono de inicio de sesión que se retiene cambiará a las 4 en punto todos los días.
Si el tiempo de cambio de la bonificación de inicio de sesión ha pasado mientras está conectado, puede obtener la recompensa de la bonificación de inicio de sesión iniciando sesión nuevamente o pasando del mapa actual a otro mapa.

Opciónes

■General
Puedes realizar configuraciones generales para el juego, como cambiar de operación de teclado a operación de gamepad y cambiar la resolución.
■Configuración de movimiento
Puedes cambiar las teclas de movimiento y el diseño de los botones del gamepad.
Puedes registrar/cancelar la pantalla de registro de marcadores desplazándose a la pantalla y presionando la tecla de registro de marcadores []].

■Ajustar el volumen del sonido BGM y la voz.
■Gráfico
Configura la calidad de la imagen, como calidad de imagen baja y calidad de imagen alta.
■ Cambiar la posición del minimapa que se muestra en la pantalla principal de HUD.

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1 year ago

Gracias por la guia inicial para el juego.

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