Blue Protocol: Ecos recomendados para comenzar
En esta guía te contamos cuales son los mejores Ecos para el inicio de tu aventura en Blue Protocol. Descubre cuales son los mejores Ecos según tu nivel de equipo, tus puntos de batalla y tu clase.
Ecos recomendados para empezar
Ten en cuenta el Nivel del Eco
Si el nivel del Eco de Batalla o Mejora equipado es superior al nivel de clase del personaje, el estado del Eco estará restringido. Recuerda que la restricción de nivel se eliminará cuando el nivel de clase sea el mismo que el del Eco equipado.
Ecos de Batalla Recomendados
Eco | Habilidad / Cómo Obtenerlo |
---|---|
[B ]Pollo Nivel de equipo: 5 | [Habilidad] Fortalecer a Kekko Hace un ruido fuerte y te otorga súper armadura durante un cierto período de tiempo. (Intervalo: 120s) [Cómo conseguirlo] Completa la misión secundaria Mi Gallina (ver en el mapa). |
[B] Uribo Rosa Nivel de equipo: 5 | [Habilidad] La Paz de Uribo Crea un área donde puedes recostarte en el suelo y recuperar tu HP. Recupera intermitentemente HP de los aliados en el área. (Intervalo: 50s) [Cómo conseguirlo] Créalo con la idea de “Uribo Rosa” (ver en el mapa). |
[B] Feste Nivel de equipo: 10 | [Habilidad] Aturdimiento Sorpresa Lanza una botella y ataca rompiéndola aturdiendo al enemigo. (Intervalo: 90s) [Cómo conseguirlo] Receta obtenida el segundo día del bono de inicio de sesión. |
[B] Colmillo Verde Nivel de equipo: 15 | [Habilidad] Carga del Jabalí Realiza un ataque de carga mientras avanza. Aturde al enemigo y hace que se estremezca. (Intervalo: 95s) [Cómo conseguirlo] Créalo con la idea de “Colmillo Verde” (ver en el mapa). |
Para los primeros Ecos de batalla, recomendamos elegir dos la lista anterior. Recomendamos particularmente a Uribo Rosa, ya que te otorgará una de las pocas formas de recuperación que tendrás durante la etapa inicial.
De todas maneras solo hay un número limitado de Ecos de batalla que puedes obtener al principio, por lo tanto utiliza lo que más te sirva dentro de los que hayas obtenido.
Ecos de Mejora Recomendados
Combinaciones recomendadas para puntuaciones de batalla entre 150 y 720
Estos son los Ecos de Mejora recomendados para una puntuación de batalla de hasta 720. Lo ideal es que los utilices a todos, pero si se te dificulta conseguir uno o dos, no está tan mal.
Eco | Forma | Cómo Conseguirlo |
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[E] Uri Uribo | Trébol | Completa la misión principal “Regístrate como aventurero” (ver en el mapa). |
[E] Asterliese visto en la distancia | Montaña | Completa la misión secundaria parte del Tablero de Aventura 3 “En un Mundo de Color” (ver en el mapa). |
[E] Goblin Anciano con un Báculo | Flecha | Recompensa de las misiones consecutivas del Tablero de Aventura 3. |
[E] Acerca de Feste | Molino | Completa la misión “Acerca de Feste” (ver en el mapa). |
Combinaciones recomendadas para puntuaciones de batalla entre 720 y 930
Estos son los Ecos de Mejora recomendados para una puntuación de batalla de hasta 930.
Eco | Forma | Cómo Conseguirlo |
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[E] Carta de Jake | Trébol | Completa la misión “La carta de Jake” (ver en el mapa). |
[E] Tierra protegida por Dios | Montaña | Recompensa de las misiones consecutivas del Tablero de Aventura 4. |
[E] Mundo exterior | Flecha | Completa la misión “Mundo exterior“. |
[E] Acerca de Feste | Molino | Completa la misión “Acerca de Feste“. |
[E] Rey del Colmillo Furioso – Señor de las Garras de Dragón Gigante | Botella | Recompensa de una de las misiones del Tablero de Aventura 4. |
Efectos de Ecos compatibles con cada clase
Clase | Efectos compatibles/Ejemplos |
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Ferroguarda | [Efectos compatibles] ・Aumento HP y defensa con habilidades ・Habilidades de recuperación de HP [Ejemplo][B] Uribo rosa | [B] Sanador malvado |
Zanquisagáz | [Efectos compatibles] ・Aturdimientos y debuffs que limiten las acciones del enemigo ・Tiene habilidades que puedan mejorar al grupo [Ejemplo][B] Feste | [B] Colmillo Verde |
Tejehechizos | [Efectos compatibles] ・Aturdimientos y debuffs que limiten las acciones del enemigo ・Habilidades que aumenten la velocidad de movimiento y el daño [Ejemplo][B] Feste |
Rompehostiles | [Efectos compatibles] ・Apoya el rendimiento del tanque con habilidades de recuperación de HP ・Restringe las acciones enemigas con desventajas de soporte└Crea una apertura para el reemplazo de cartuchos [Ejemplo][B] Sanador malvado | [B] Feste |
Diclohacha | [Efectos compatibles] ・Aumento de la velocidad de movimiento y el daño ・Habilidades de recuperación de HP [Ejemplo][B] Uribo Rosa |
Utiliza Ecos que acentúen los puntos fuertes de tu clase
Es una buena idea equipar un Eco que pueda mejorar los puntos fuertes de la clase. Para personajes de tipo tanque, utiliza alguno que aumente tu HP, y para personajes DPS, usa uno que limite las acciones del enemigo, como aturdimiento, o uno que aumente el daño generado.